2024-07-01から1ヶ月間の記事一覧
かつて、障害対応RPGを作成しました。これのSLO版です。 syu-m-5151.hatenablog.com 皆さんの友達なのでゲーム作ったので遊びに来ました ゲームプロンプト SLI、SLO、エラーバジェットの概念を学ぶのは、理論だけでは難しいものです。SLI、SLO、エラーバジェ…
はじめに 私はソフトウェアエンジニアだ。私はソフトウェアエンジニアだ。私の本質的な仕事は、複雑な問題を解決し、効率的で革新的なソフトウェアを開発することだ。長年、私の世界はコードとアーキテクチャとアルゴリズムで構成されてきた。そして、それは…
社のブログがバズった。予想外の反響に驚きつつも、嬉しさを感じています。仕事の一環として書いた記事がここまで反響を呼ぶとは思ってもみませんでした。 sreake.com シェルスクリプトの隠れた人気 この記事の反響を見て、予想以上に多くの人々がシェルスク…
はじめに 前回の記事でKubernetesとIstioを使ってトラフィック制御システムを作ったわけですが、そんな複雑なものを作っておいて「はい、終わり」じゃあんまりですよね。 Istio in Action (English Edition)作者:Posta, Christian E.,Maloku, RinorManningAm…
この記事では仮想待合室システムを目指すけども結局はできておらずIstioのトラフィック制御までがメインです。方針は決まったが睡魔に負けたのでこの記事はここまで はじめに 登壇で抽象度の高いことを人前で喋ってとても心が疲れたので技術者として手を動か…
はじめに こんにちは。先日、Platform Engineering Kaigi 2024にて「Platform Engineering とSREの門」というタイトルで登壇させていただきました。 www.cnia.io Platform EngineeringとSREは、多くのソフトウェアエンジニアにとっては馴染みのない分野かも…
信頼性の追求というのは、決して完璧を求めることではありません。完璧な可用性を追求するのではなく、ユーザーの満足と、限りあるリソースのバランスを取ることこそが重要です。このバランスを取るための一つのツールが、SLO(Service Level Objectives)で…