AIOps
はじめに こんにちは、nwiizoです。2025年4月22日と23日、スケジュールの都合で連続して2つの技術イベントに登壇することになりました。それぞれのイベントは異なる切り口でしたが、どちらも「生成AI」をテーマにしたものでした。1日目は「生成AI」と「クラ…
はじめに システム障害は、どんなに優れた組織でも避けられない現実です。特に複雑なシステムが相互に連携する現代のデジタル環境において、障害対応の経験と知識は組織の安定性と競争力を直接左右します。 しかし現状では、障害対応の実践的経験は少数のベ…
「もはやCopilotなしでは開発できない」 「Cursorが体験として革新的すぎる」 「Clineこそ俺達が求めていたものだ!」 「とにかく新世代のAIエディターが最高!」 はじめに 開発者のタイムラインを開けば、そんな投稿で溢れかえっています。確かに、AIによる…
かつて、障害対応RPGを作成しました。これのSLO版です。 syu-m-5151.hatenablog.com 皆さんの友達なのでゲーム作ったので遊びに来ました ゲームプロンプト SLI、SLO、エラーバジェットの概念を学ぶのは、理論だけでは難しいものです。SLI、SLO、エラーバジェ…
はじめに 私はソフトウェアエンジニアだ。私はソフトウェアエンジニアだ。私の本質的な仕事は、複雑な問題を解決し、効率的で革新的なソフトウェアを開発することだ。長年、私の世界はコードとアーキテクチャとアルゴリズムで構成されてきた。そして、それは…
「ツールよりもプロンプトのほうが、隙間がなくて効率的なのでは?」... ああ、面倒なブログになるな、とおれは直感した。 はじめに 近年、プルリクエスト(PR)の管理が開発フローにおいてますます重要な位置を占めるようになっています。ただし、PRをより…
こちらを参考にしました。 note.com 目次 ゲームプロンプト プレイヤーモチベーション ゲーム紹介 架空のシステムを作る 障害発生 障害対応は進むよ どこまでも 分からない時は素直に同僚に頼る 最後は力技で対応完了 最後に ゲームプロンプト 大きな声では…