AIOps
かつて、障害対応RPGを作成しました。これのSLO版です。 syu-m-5151.hatenablog.com 皆さんの友達なのでゲーム作ったので遊びに来ました ゲームプロンプト SLI、SLO、エラーバジェットの概念を学ぶのは、理論だけでは難しいものです。SLI、SLO、エラーバジェ…
はじめに 私はソフトウェアエンジニアだ。私はソフトウェアエンジニアだ。私の本質的な仕事は、複雑な問題を解決し、効率的で革新的なソフトウェアを開発することだ。長年、私の世界はコードとアーキテクチャとアルゴリズムで構成されてきた。そして、それは…
「ツールよりもプロンプトのほうが、隙間がなくて効率的なのでは?」... ああ、面倒なブログになるな、とおれは直感した。 はじめに 近年、プルリクエスト(PR)の管理が開発フローにおいてますます重要な位置を占めるようになっています。ただし、PRをより…
こちらを参考にしました。 note.com 目次 ゲームプロンプト プレイヤーモチベーション ゲーム紹介 架空のシステムを作る 障害発生 障害対応は進むよ どこまでも 分からない時は素直に同僚に頼る 最後は力技で対応完了 最後に ゲームプロンプト 大きな声では…