かつて、障害対応RPGを作成しました。これのSLO版です。 syu-m-5151.hatenablog.com 皆さんの友達なのでゲーム作ったので遊びに来ました ゲームプロンプト SLI、SLO、エラーバジェットの概念を学ぶのは、理論だけでは難しいものです。SLI、SLO、エラーバジェ…
はじめに 私はソフトウェアエンジニアだ。私はソフトウェアエンジニアだ。私の本質的な仕事は、複雑な問題を解決し、効率的で革新的なソフトウェアを開発することだ。長年、私の世界はコードとアーキテクチャとアルゴリズムで構成されてきた。そして、それは…
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